VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS 19. THE WITCHER. LA CUMBRE

VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS 19. THE WITCHER. LA CUMBRE

ESPAÑA, RBA COLECCIONABLES

10,99 €
IVA incluido
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Editorial:
RBA
Año de edición:
2026
ISBN:
978-84-1057-129-7
Páginas:
152
Encuadernación:
Cartoné
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The Witcher. La cumbre del rol inmersivo forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que participaron en él. Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que hicieron único cada uno de los juegos.The Witcher. La cumbre del rol inmersivoUn viaje exhaustivo a través del fenómeno de The Witcher, en el que se explora su génesis, desarrollo y legado, partiendo de sus raíces literarias y terminando en su consagración como un referente en el mundo de los videojuegos de rol adultos.En este libro se analiza el ascenso de Geralt de Rivia desde los relatos de Andrzej Sapkowski hasta su épica interpretación por Henry Cavill en Netflix, convirtiendo a este antihéroe en un icono del movimiento grimdark. El proyecto de CD Projekt RED —que debutó como desarrolladora con la primera entrega de la saga y culminó en el galardonado The Witcher 3: Wild Hunt— logró redefinir el género RPG con su narrativa adulta, decisiones morales impactantes y un mundo abierto vivo y complejo.Sumérgete en la brujería, el misterio y la política de este universo fantástico que ha cautivado a millones de fans, y descubre cómo los videojuegos de rol alcanzaron nuevas cotas de inmersión y realismo, explorando las glorias y miserias de nuestro mundo a través de la fantasía oscura.

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